有许多不同的迷宫求解算法,即解决迷宫的a自动化方法。随机鼠标,墙跟随器,Pledge和Trémaux的算法设计为在旅行者不了解迷宫的情况下在迷宫内部使用,而死角填充和最短路径算法设计为供人或迷宫使用可以一次看到整个迷宫的计算机程序。
Read More分类:机器人仿真
Webot最新推出波士顿动力Spot机器人仿真模型
https://cyberbotics.com/doc/guide/spot 开源的Webots机器人模拟器允许创建逼真的四足机器人仿真。这是一个演示,用Webots模拟波士顿动力公司的Spot机器人。 Doc: https://cyberbotics.com…
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